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Text File  |  1988-03-06  |  4KB  |  90 lines

  1. Subj: Dungeon Master
  2. From: Wayne Holder, FTL Games
  3. Date: Feb 8, 1987
  4.  
  5. Release Versions
  6.  
  7.    Since its introduction on Dec 15 1987, Dungeon Master has been updated
  8. several times to correct software and graphic bugs.  Different release
  9. versions can be distinguished by selecting the save game option and
  10. observing the upper right corner of the save menu box.  All versions except
  11. the original release version show the message VER x.x where x.x is 1.0 or
  12. 1.1.  Ver 1.1 is the latest release version.  Version 1.1 is the most
  13. extensive update and corrects a bug which can result in the game freezing
  14. near the end of the game.  Note: these problems can only occur while
  15. confronting Lord Chaos and a workaround to this problem is described in an
  16.  earlier update release.
  17.  
  18.   Users with an earlier version can receive a free update by returning your
  19. original disk and stamped, self-addressed envelope with sufficient return
  20. postage for the disk to:
  21.  
  22.                             FTL Games
  23.                    6160 Lusk Blvd, Suite C-206
  24.                        San Diego, CA 92121
  25.  
  26.  
  27. Known Problems
  28.  
  29. Ver 1.1 has only one known bug.  When restarting a saved game where
  30. one or more party members are dead the party arraingment box in the upper
  31. right corner of the screen will sometimes not show all of the remaining
  32. party members.  If this happens, simply click on the empty squares until
  33. the member is found.  The problem is then corrected for the remainder of
  34. the play session.  We hope to have this problem corrected in a future
  35. update.
  36.  
  37.  
  38. Disk Problems
  39.  
  40.   Several people have reported intermittent problems with the game freezing
  41. (possibly with the game printing an error message such as "SYSTEM ERROR
  42. xx.") As far as we know, these problems are not caused by software bugs.
  43. We suspect that these errors are due to drive misalignment problems and are
  44. compounded by a little known bug in the Atari TOS ROMs.
  45.  
  46.   This bug (corrected in the newer "Blitter" ROMs) prevents TOS from
  47. retrying on certain sector read errors.  The result is that TOS returns a
  48. garbage sector and says that it is good.  The problem is most likely to
  49. occur if your disk drives are misaligned and your drive misreads a sector.
  50. Normally, TOS will catch these misreads and retry, but sooner or later it
  51. will miss one.
  52. The result is that DM will report a mystery error, bomb, or freeze.
  53. Normally, rebooting "cures" the problem (that is the exact same problem
  54. will not reoccur.)
  55.  
  56.   Alignment problems are hard to spot because disks formatted on the
  57. misaligned drives usually work fine because the misalignment cancels out.
  58. Realignment is a simple process but requires a special alignment disk and
  59. calibration tools.  Consult your dealer.
  60.  
  61.   Some users have reported symptoms where game disks suddenly ceased
  62. working.  In some cases, these users returned the disks to us and received
  63. replacements which later ceased to work as well.  Normally, there should be
  64. no reason for a DM disk to stop working except the disk becoming damaged.
  65. If the write protect is set on (as we recommend for DM) it is impossible
  66. for the software to damage the disk.  Problems like this suggest a serious
  67. problem with the disk drive.  Double sided drives can have a problem where
  68. the top read head can become bent or detached.  We are not sure what causes
  69. the problem, but the result is often improper head contact which wears out
  70. the disk.  Consult your dealer at once.
  71.  
  72. Copy Protection
  73.  
  74.   Users often assume that disk read problems are caused by or related to
  75. copy protection.  In our opinion this in unlikely, except that copy
  76. protection checks are just as likely to be affected by drive errors as
  77. other misreads.
  78.  
  79.  
  80. Reporting Problems
  81.  
  82.   The above notwithstanding, bugs are an ever present problem with
  83. software.  If you experience a problem please let us know.  It helps if you
  84. can contrive a way to recreate a problem reliably.  Simply reporting a
  85. problem that happened once but you could not recreate is not of much help
  86. to us.  If a problem happens periodically, but always in a different
  87. circumstance, please note any distinguishing factors.  For example, did you
  88. recently save the game.
  89.  
  90.